《桃花源记2》是一款由深圳淘乐研发,360独代的2D MMORPG回合制网游。这款号称“全交易经济体系的”新规则的的游戏,最近更新的新版本游戏体验性到底如何呢?
经济系统
游戏提供了四种货币,银子、银票、金子、金票。银子和银票主要用于玩家交易以及日常消耗,而金子和金票则主要用于拍卖以及商会购物。
金子除了充值外,还可以通过买卖银子或者悬赏获得,金票等同于金子,唯一的区别只是不能在拍卖拍东西,金票来源挺多,日常活动,成就,有耐心的玩家攒个神兽什么的没问题。
银子主要是生活技能,以及门派通缉,基本满足日常需求,要想赚金子的话,基本看脸了,一件紫装,一只宝宝,上拍卖还是能卖金子的,整体来看,收益稳定,玩几率的朋友们不在范围类。相比来说,还是比较绿色的。
日常活动
游戏里面的玩法指引,能清晰明了的看到每日需要完成的日常。
师门、副本、跑环、挖宝、讨伐,甚至还有各种限时活动,《桃花源记2》中任务数量繁多,要想全部做完,没有几小时怕是不行, 这或许是多数回合游戏的通病。
尽管活跃度达到一定值可以领取宝箱(其中有金票,银子,各种道具),但在当今快节奏的时代,不能给玩家减负,则会让玩家感觉疲于奔命,从而丧失游戏本身的乐趣。
还好《桃花源记2》中设置了一些小游戏,让玩家在做完日常很累的情况下,放松下大脑的,劳逸结合。
战力提升
战力方面抛开装备这种看脸的东西来说,基本就是技能,元神,心法是硬提升。
技能还好,等级到了就能升,辅助心法对银子需求较高,但点满对于普通玩家来说应该没有太大问题。
主要是修为,这个需求帮贡太高,尽管可以直接吃金丹提升,但对于那些不喜欢参与帮派活动的,只靠每天帮派任务的玩家来说,真的很不是很友好。